ゲーム音楽にはハンバーグもうどんも必要? BEMANIと同人音楽の”おいしい”関係【APOLLO放送局 Day3】
これから音楽ゲームと同人音楽の関係はどうなる?

──いま同人音楽業界で頑張っていて、BEMANIアーティストになりたいって人へなにかアドバイスをお願いします。
TAG: 僕もはじめは目指す側の人間だったんですが、諸先輩にいろいろ伺って印象に残ってるのが「個性を持て」っていう言葉。そのときはしっかり理解できなかったんですが、今にして思うとまったくその通りだなと。本当にたくさんのクリエイターがいるので、自分にしかない武器が必要だと思います。
田中: TAGさんがBEMANIアーティストを目指していたときより、自分で曲を作ってる人の絶対数は圧倒的に増えてますしね。そのなかで、個性が大切っていうのはありますね。問題は、どうすれば個性が作れるのかってことですが……。
TAG: 僕もまだ答えは出てないんですが、人生経験をたくさんした方がいいと思います。作品は、自分の経験のなかから生まれてくるものなので。
あと「個性を持つ」ことと「個性的になる」こととはまったく違うので、間違えないようにしてほしい。そりゃ、誰もやんないでしょってアプローチは、たしかに”個性的”ではあるけど、そこにはやらないだけの理由があるわけです。
たとえば、ハンバーグを天日干しにしちゃうような感じ。他にやる人いないけど、それはやらないだけの理由があるからだよねって。BEMANIアーティストのように、商業クリエイターになりたいって人はとくに、楽曲制作にまつわるすべての要素を平均的にこなせるうえで、自分にしかない武器があると強いです。
あと「個性を持つ」ことと「個性的になる」こととはまったく違うので、間違えないようにしてほしい。そりゃ、誰もやんないでしょってアプローチは、たしかに”個性的”ではあるけど、そこにはやらないだけの理由があるわけです。
たとえば、ハンバーグを天日干しにしちゃうような感じ。他にやる人いないけど、それはやらないだけの理由があるからだよねって。BEMANIアーティストのように、商業クリエイターになりたいって人はとくに、楽曲制作にまつわるすべての要素を平均的にこなせるうえで、自分にしかない武器があると強いです。
Cody: それから、コンテストや楽曲公募を通じて出会った方にこちらからお声がけすることも大いにあり得るので、まずはどんどん応募していただければと思います。

──今後、BEMANIと同人音楽はどんな関係性を描いていくんでしょうか?
TAG: BEMANIのなかでも「SOUND VOLTEX」は一番同人音楽と親和性が高いので、積極的に攻めていきたいと思ってます。
Cody: 同人音楽のアーティストの方々と結束を深めて、いろいろなことをやっていきたいですね。
田中: APOLLOのような新しい媒体ができることで同人音楽のアーティストさんが増えていくと思うんですよ。そんな新しい方たちと、どんどん一緒にお仕事していきたいと思っています。
音楽ゲームと同人音楽の相乗効果に期待
音楽ゲームと同人音楽の関係はこれからもっと強くなっていきそうですね。相乗効果でどちらの業界も、ますます盛り上がりを見せるかもしれません。『APOLLO放送局』3日目の全編はこちらからご覧ください!
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